Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar alguém que se auto intitula “A Portadora da Mentira”.

 

O trabalhador vai acenar alegremente, então se levantará e gesticulará para que você o siga. Assim como cerca de sete outras pessoas na área. Ignore todos, eles se desviaram do verdadeiro caminho e agora seu único desejo é trazer outros para se juntarem a eles.

 

Caminhe até a mesa e olhe embaixo dela. Haverá um botão, piscando em laranja e com a frase “Em caso de emergência” escrita. Pressione-o duas vezes e em seguida coloque o banquinho em que o trabalhador estava sentado embaixo dele, esse botão é tudo o que mantém a porta aberta e você não quer que ela se feche. Levante-se e vire-se. Haverá uma porta de aço com a escritura “O Verdadeiro Caminho” à sua frente. É a única verdade neste lugar, ignore todos os outros somente o verdadeiro caminho leva a mentira.

 

Passe pela porta. Você pode muito bem ser levado à loucura por sua posição, pois estará andando no teto de um corredor que leva a uma direção impossível, de lado, pintado em uma cor chocante e também impossível. Ignore as visões a única coisa que é verdade é o caminho sob seus pés. Você não pode fechar os olhos aqui ou nunca mais vai abri-los. Aguente a loucura de sua posição e comece a andar. O teto do salão é de azulejos vermelhos e brancos. Mantenha os pés nos ladrilhos vermelhos ou você cairá direto na loucura e a partir daí terá apenas o propósito de trazer outros para se juntar a você. Eventualmente, depois do que parece uma eternidade, você se encontrará na frente de uma porta de madeira simples. Abra-o e entre.

 

Você vai estará em um escritório dos anos 30. Um homem de casaco preto e chapéu está curvado sobre uma pilha de papéis sobre a mesa, resmungando e rabiscando. Uma arma fica em cima de uma lixeira cheia de papel com as letras “I e N”. As fotos cobrem a parede do fundo, mostrando o homem em vários lugares, mas você notará algumas coisas comuns em todas as fotos. O homem nunca mostra o rosto e todos nas fotos, exceto o homem, parecem estar em uma agonia inimaginável. Aproxime sua mão da arma, mas não toque em nada, esse homem não gosta de ser incomodado. Prepare-se, então pergunte ao ar:

 

- Onde ele estava quando eles se reuniram pela última vez?

 

Pegue a arma rapidamente, então atire no homem até ficar sem munição. Se você não fizer isso ele vai te agarrar e te mostrar como o rosto dele realmente é e esteja ciente de que você não quer ver isso. Se errar você aparecerá entre as fotos na parede e verá por que os outros estavam em agonia. No entanto, se você conseguir, o homem cairá morto sobre sua mesa. Um único envelope flutuará no chão. Se você quer honestamente saber onde Ele estava, pegue este envelope. A mensagem dentro dele lhe dirá, mas o conteúdo é extremamente volátil e você pode descobrir que sua mente não consegue lidar com o conhecimento. Pois, embora o envelope lhe diga onde, não lhe dirá por quê. Isso é mais do que a maioria pode lidar.

 

Não tente lê-lo agora, você não tem tempo. Largue a arma e corra, corra o mais rápido que puder, pois sem seu guardião, o Verdadeiro Caminho está começando a se desviar e você não quer estar lá quando isso acontecer. Quando você vir a porta de aço, pule para ela. Se você for muito lento, ficará preso pois um trabalhador confuso removerá o banquinho e você será torturado interminavelmente até concordar em substituir o homem que matou. No entanto, se você for rápido o suficiente, aparecerá no lobby, em um dos sofás da área de descanso. Rapidamente, levante-se e corra para uma poltrona verde, o objeto está chamando e há outros que também o querem. Jogue a almofada para fora do assento. Embaixo dessa grande almofada você encontrará um esqueleto, torcido em uma posição de agonia horrível. Em seus braços, ele segura um livro encadernado em azul marinho e gravado com ouro. O nome é longo e está embutido na frente.

 

Este livro é o 58º objeto de 538.

 

Eles nunca deverão se unir.

 

Depende de você, se eles vão ou não.

 

Você encontrou sua lei, mas depende inteiramente de você se deve segui-la.