Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar alguém que se auto intitula “O Portador da Ilusão”.

 

Se o trabalhador assentir com a cabeça e tentar lhe mostrar o caminho, você está condenado. O Portador antecipou sua chegada e você sentirá seu corpo lentamente começar a desaparecer. Se o trabalhador responder que não, agradeça. Ele lhe entregará uma folha de papel com instruções sobre como chegar ao asilo adequado e pedirá para sair. Faça isso, vire à esquerda e jogue fora o papel. Você não quer alertar este Portador sobre sua vinda antes que seja necessário.

 

Caminhe quatro quarteirões depois vire à direita e caminhe mais um, depois à esquerda e caminhe dois, depois pare, coce o queixo e vire-se. A rua mudou, toda a cor do mundo à sua frente se esvaiu. Uma enorme cratera se abriu no centro da rua. Nenhuma vidraça permanece intacta e todas as pessoas que você poderia ter passado naquele quarteirão estão horrivelmente mortas. Dê um passo para trás. Deve haver uma caneta de tinta vermelha no chão ao seu lado pegue-a e enfie-a no bolso. Enquanto você respira o efeito de descoloração se espalha lentamente, revelando o que parece ser o resultado de um ataque militar em um mundo em preto e branco, prédios destruídos, ruas destruídas e pessoas mortas em todos os lugares. Cubra rapidamente os olhos com as mãos e grite:

 

- Eu nego a verdade! Deixe o caminho permanecer!

 

Se o Portador o considerar indigno, você sofrerá o mesmo destino que os outros e o efeito que você viu continuará a se espalhar, limpando a ilusão do nosso mundo. Mas se você for digno, um leve formigamento percorrerá suas pernas. Abra seus olhos. O efeito ainda está se espalhando, mas você ficará totalmente arruinado. Caminhe direto pelo quarteirão até chegar a um armazém. As portas principais, embora dobradas e amassadas, ainda estão fortes. Ao lado das portas há uma placa de identificação do edifício, mas completamente em branco. Retire a caneta do bolso e escreva na placa o menor que puder:

 

- Quem sobreviveu para contar isso?

 

A tinta se acumulará em um ponto e então começará a pingar como sangue. Ele descreverá o sobrevivente, contando sua história de horror e tristeza, e os fins aos quais ele caiu na tentativa de divulgar a história para tentar garantir que isso não acontecesse novamente. Lentamente, você terá a sensação horrível de que o próprio Portador foi o sobrevivente mencionado. Ele irá assegurar-lhe que isso não é verdade e terminará a história com a frase “Seu destino não é para ser contado, mas seu legado continua vivo”.

 

A caneta de tinta derreterá na sua mão e a porta lateral do armazém se abrirá. Corra para dentro e entre no escritório do gerente. Estará completamente escuro, mas não se atreva a acender qualquer tipo de luz, para não despertar o guardião de seus sonhos. Em vez disso, tateie a mesa até sentir um objeto redondo e macio em suas mãos. O escritório desaparecerá de vista e você terá um breve vislumbre da rua massacrada, em cores, antes que tudo fique preto. Você vai acordar dois dias depois, sentado à mesa da cozinha em sua casa. Um jornal aleatório na televisão falará sobre um ataque terrorista. Sente-se e você perceberá que ainda segura o objeto. Coloque-o sobre a mesa, é uma bola de aço do tamanho de uma noz.

 

A bola de aço é o 51º Objeto de 538.

 

Eles nunca deverão se unir.

 

Depende de você, se eles vão ou não.

 

O sobrevivente agora sabe de você e você dele. Esse segredo os ligará para sempre.