Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar, quando chegar a recepção, peça para visitar alguém que se auto intitula “O Portador do Abandono”.
A recepcionista irá olhar para você com olhos solitários e
com um movimento sem jeito pedirá que a siga. Ela vai levá-lo através de um
labirinto de corredores. Não olhe para trás e mantenha-se sempre perto da
recepcionista, ou você vai acabar se perdendo para sempre neste labirinto. Ela
irá lhe mostrar uma porta, desintegrando-se com o passar do tempo. Ela então de
repente desaparecerá, abandonando-o ao seu destino. Entre ou se perca para
sempre.
Ao abrir a porta você verá um labirinto construído com
arbustos, você terá de entrar nele. Siga sua intuição enquanto você tenta achar
a saída ou se perder ainda mais. Ouça com atenção. Cada passo que você der
ecoará bem alto através do ar parado. Se ouvir um zumbido, grite:
- Volte, eu não preciso da sua ajuda!
Se o zumbido persistir em continuar, corra. Corra por sua
vida. Seu corpo, sua mente, sua alma estarão em grande perigo. Não pare, não
importa o que você ouça ou veja. Se “eles” pegarem você, será roído eternamente
pelos dentes afiados de todos os problemas que já atormentaram a humanidade. Se
você escapar, então pode considerar-se abençoado com a sorte que poucos
tiveram.
Possivelmente encontrará seu destino, você estará frente a
um portão de ouro, bata uma vez e ele se abrirá para você. Lá dentro verá um enorme
pátio e um homem bonito em seus quarenta e tantos anos vagando sem rumo.
Pergunte-lhe apenas:
- Por que foram abandonados?
Se ele te atacar, então considere-se sortudo, você nunca vai
ver o que ele tem para mostrar. Se não, então ele lhe mostrará, irá te mostrar
todas as fendas escondidas, cada porão, cada corpo, cada louco, todo lugar que
essas coisas más têm contaminado. Você provavelmente vai enlouquecer.
Se não, então está realmente destinado a fazer esta tarefa
até o fim. O homem terá deixado você ao final de sua conversação. Em seu lugar
você encontrará um mapa e um relógio quebrado. O relógio mostra quanto tempo
você passou em sua busca até obter o objeto.
O mapa é 40° objeto de 538.
Eles nunca deverão se unir.
Depende de você, se eles vão ou não.
