Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Olhe para o teto com uma expressão entediada enquanto caminha até a recepção, e com uma voz que parece distante e indiferente peça para visitar aquele que se auto intitula “O Portador da Guerra".

 

Você receberá um leve toque no ombro, agora é seguro olhar para baixo. O atendente sorrirá educadamente e começará a andar, fazendo um discurso que soa quase mecânico ao descrever a história daquele lugar. Não reaja ao seu discurso, é insanamente sangrento e cheio de descrições bastante detalhadas, mas reagir neste momento significa uma viagem só de ida para o inferno. Depois de algum tempo de caminhada, você chegará a uma porta elaboradamente esculpida em mogno e ouro, pare na frente dela e mantenha sua expressão entediada adicionando um sorriso vazio, mas não reaja quando o trabalhador te agarrar pelas costas ou ele apertará cada vez mais forte até que sua cabeça esteja separada do corpo.

 

O trabalhador o jogará pela porta e você a ouvirá se fechar. Você está no que poderia ter sido uma terra fértil, mas agora é um campo de batalha devastado e destruído. Soldados vestidos em duas cores, um branco horrivelmente brilhante, mas de alguma forma manchado, e um preto imundo e repugnante. Estão lutando das maneiras mais horríveis possíveis, lutando com rifles, canhões, espadas, arcos, todas as armas de guerra que existem desde a aurora dos tempos. Não se afaste deste campo de batalha, ou os soldados irão notá-lo, pararão suas brigas e se voltarão contra você com um ódio voraz, pois você é o porquê eles têm lutado, e em suas mentes febris e enlouquecidas pela batalha, isso significa que você é a causa de todo o derramamento de sangue. Além disso, não tente voltar pela porta. Ele afundou na lama, empurrada por um soldado de infantaria gritando e empunhando um rifle com baioneta. Se você tentar impedi-lo, ele vai rasgá-lo em pedaços em segundos, mas de alguma forma isso não irá te matar e a dor da experiência, sem dúvida, enlouquecerá o que resta de sua mente.

 

Após tudo isso deixe de lado sua expressão entediada e coloque uma expressão sombria e determinada em seu rosto. Caminhe em passos medidos no estilo militar até ver uma estrutura de três andares de concreto jateado que poderia ter sido um bunker de comando. Não se vire ou pare ao avista-lo, a blindagem chegou ao campo e se você parar ou mudar seu ritmo, os tanques vão acabar com você. Depois de entrar no bunker, não fale com ninguém que faça um pedido ou tente falar com você, por mais desesperado que pareça. Cada um deles pensa que você é o inimigo e no momento em que você responder, será recompensado com uma faca no rosto. Em vez disso, suba a escada à sua frente até o segundo nível do bunker. Ao subir a escada, um estrondo será ouvido, essa é a porta de incêndio sendo selada, pois um destacamento de lança-chamas está atacando.

 

No segundo nível, há apenas um homem, sentado em uma mesa, gritando ao telefone. As escadas para o terceiro nível são uma massa de concreto retorcido. O homem na mesa usa as estrelas de um general, mas parece não notar que o telefone, assim como todos os que estão no nível, estão mortos. Aproxime-se dele, faça continência e, com sua melhor voz militar, grite:

 

- Senhor!

 

Ele vai se virar. Se ele achar que você não é digno de seu exército, ele o desmantelará lentamente com as mãos e você se juntará a ele em sua morte iminente. Se ele acha que você é digno, ele vai acenar e olhar diretamente para você. Ele não gosta de preguiçosos, então faça sua pergunta rapidamente. A única que ele responderá é:

 

- Para onde devo ir, senhor?

 

Ele vai te dizer. Ele lhe contará com tantos detalhes, detalhes tão horríveis, que você ficará tentado a estrangulá-lo. Não tente isso, ele é um lutador muito mais experiente do que você jamais poderia ser, e se você quebrar a saudação encontrará uma morte extremamente confusa. Quando ele terminar, dirá

 

- À vontade.

 

Ele lhe entregará sua pistola. Esta é a sua deixa para deixar a saudação. Pegue a arma e coloque-a no coldre, se você não tinha uma antes, você tem agora. Uma explosão de repente dizimará a parede oposta e atomizará o general. Através do buraco você verá, no horizonte, a forma longa e fina de um míssil subindo. Feche bem os olhos, os sons dessa batalha horrível desaparecerão até que do silêncio um único tiro soe. Abra seus olhos. Você estará de pé no meio de um campo de trigo. De alguma forma, você sabe que é aqui que a terrível batalha pela qual você passou acontecerá. E você também sabe, de alguma forma, que estará no lugar do general.

 

A pistola é o 44° objeto de 538.

 

Eles nunca deverão se unir.

 

Depende de você, se eles vão ou não.