Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar alguém que se auto intitula “O Portador do Esquecimento”.
O recepcionista se dirigirá para uma sala no fundo do prédio, siga-o, a sala fica num local muito mais profundo do que você pensou ser possível. O homem vai abrir a porta e lhe dar um olhar temeroso. Se você for corajoso, entre na sala. Se você é covarde, fuja agora.
Dentro da sala há apenas uma cadeira. Sente-se nela. Se em algum momento você começa a sentir medo, se levante e saia. Você ainda está livre para voltar atrás. Se você escolher ficar, deve se sentar e esperar até que as luzes da sala pisquem. Não se levante. Se você não estiver sentado quando as luzes piscarem, então você vai despencar no vazio entre os mundos, se tornando uma refeição para seus habitantes grotescos.
Quando as luzes piscarem, você deve fechar imediatamente os olhos. Somente quando você ouvir um homem limpar a garganta poderá abrir os olhos. Você estará em um calabouço escuro, preso à cadeira por uma corrente pesada. Verá cabeças empaladas em lanças e banhadas de sangue, de pé, estará um homem vestindo um uniforme de carrasco. Olhe ele nos olhos, não mova seu olhar e não mostre nem um pingo de medo, pois se o fizer, ele adicionará sua cabeça à coleção.
A única coisa que você pode falar sem ser decapitado é a pergunta:
- O que eles vão trazer?
O carrasco vai dar uma gargalhada desumana, e, em seguida, as cabeças empaladas vão começar a falar. Elas vão falar dos horrores, das execuções, dos seus fins individuais, mas não tire os olhos do carrasco, ou você também falará de sua morte para o próximo buscador. Eventualmente, ele vai falar de seu próprio fim, do que eles trouxeram para ele. Quando por fim acabar, removerá seu capuz, revelando o rosto de um esqueleto. Com uma gargalhada, ele vai acenar com as mãos, e você vai ser mergulhado na escuridão. Quando a luz retornar, você estará sentado no saguão da instituição. Em seu colo estará o capuz do carrasco.
Esse capuz é o 34° objeto de 538.
Eles nunca deverão se unir.
Depende de você, se eles vão ou não.
