Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção peça para visitar alguém que se auto intitula "A Portadora da Velocidade".
O trabalhador abrirá a boca, porem ficará imóvel logo em
seguida. Olhe ao seu redor, se todo o resto estiver imóvel, você está no
caminho certo. Caso contrário, ninguém deve saber o porquê de estar ali, isso
tornará tudo pior.
Você perceberá que se mexer e respirar ficará cada vez mais
difícil, o que é esperado, pois o ar também teve seu movimento congelado. Você
deve explorar cuidadosamente os corredores e salas ao seu redor, mas esteja ciente de que se você demorar muito
será sufocado.
Seu objetivo é encontrar uma garotinha que ainda se move.
Ela irá se aproximar de você segurando uma bola e a entregará a você dizendo:
- Está com você!
E, em seguida, correrá para fora da sala. O que você deve
fazer é encontra-la e devolver a bola. Cuidado para não ser enganado pela voz
que ecoa de dentro das salas, pois o tempo perdido significa que você está mais
perto da morte por asfixia. Conforme o tempo passa, o ar se tornará mais
difícil para inspirar, exigindo maior força. O calor lentamente vai deixar o
seu corpo, gotas de água vão furar sua pele como agulhas. Provavelmente, você
vai ficar cego, surdo e parcialmente mutilado durante sua procura.
É certo que você encontrará a garota em um dos corredores,
sob um feixe de luz, que poderia estar vindo de uma janela, uma lâmpada, ou
qualquer fonte de luz similar. Você deve devolver a bola, da mesma forma que
foi dado a você e tentar fugir, dando continuidade ao jogo.
Se você não conseguir, assim que for alcançado, a garota vai
mais uma vez te entregar a bola e mais uma vez vai dizer:
- Está com você!
Começando a correr novamente, mas dessa vez você
provavelmente morrerá perfurado pela umidade do ar e sufocado antes mesmo que
possa alcança-la novamente.
Se você conseguir, o ar não será mais tão pesado. Você vai
notar que as coisas não estão mais congeladas e sim em um movimento devagar, cada
lugar em que passar será danificado de alguma maneira até que controle essa
nova velocidade, não saia da instituição sem antes ouvir a garota dizer:
- Eu desisto, você venceu.
Após essas palavras e somente após ela suspirar e bater a
bola no chão você terá permissão para sair da instituição com sua nova
habilidade de locomoção.
Sua agilidade recém descoberta é o 32° objeto de 538.
Eles nunca deverão se unir.
Depende de você, se eles vão ou não.

