Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção peça para visitar alguém que se auto intitula "A Portadora da Velocidade".

 

O trabalhador abrirá a boca, porem ficará imóvel logo em seguida. Olhe ao seu redor, se todo o resto estiver imóvel, você está no caminho certo. Caso contrário, ninguém deve saber o porquê de estar ali, isso tornará tudo pior.

 

Você perceberá que se mexer e respirar ficará cada vez mais difícil, o que é esperado, pois o ar também teve seu movimento congelado. Você deve explorar cuidadosamente os corredores e salas ao seu redor, mas esteja ciente de que se você demorar muito será sufocado.

 

Seu objetivo é encontrar uma garotinha que ainda se move. Ela irá se aproximar de você segurando uma bola e a entregará a você dizendo:

 

- Está com você!

 

E, em seguida, correrá para fora da sala. O que você deve fazer é encontra-la e devolver a bola. Cuidado para não ser enganado pela voz que ecoa de dentro das salas, pois o tempo perdido significa que você está mais perto da morte por asfixia. Conforme o tempo passa, o ar se tornará mais difícil para inspirar, exigindo maior força. O calor lentamente vai deixar o seu corpo, gotas de água vão furar sua pele como agulhas. Provavelmente, você vai ficar cego, surdo e parcialmente mutilado durante sua procura.

 

É certo que você encontrará a garota em um dos corredores, sob um feixe de luz, que poderia estar vindo de uma janela, uma lâmpada, ou qualquer fonte de luz similar. Você deve devolver a bola, da mesma forma que foi dado a você e tentar fugir, dando continuidade ao jogo.

 

Se você não conseguir, assim que for alcançado, a garota vai mais uma vez te entregar a bola e mais uma vez vai dizer:

 

- Está com você!

 

Começando a correr novamente, mas dessa vez você provavelmente morrerá perfurado pela umidade do ar e sufocado antes mesmo que possa alcança-la novamente.

 

Se você conseguir, o ar não será mais tão pesado. Você vai notar que as coisas não estão mais congeladas e sim em um movimento devagar, cada lugar em que passar será danificado de alguma maneira até que controle essa nova velocidade, não saia da instituição sem antes ouvir a garota dizer:

 

- Eu desisto, você venceu.

 

Após essas palavras e somente após ela suspirar e bater a bola no chão você terá permissão para sair da instituição com sua nova habilidade de locomoção.

 

Sua agilidade recém descoberta é o 32° objeto de 538.

 

Eles nunca deverão se unir.

 

Depende de você, se eles vão ou não.